Published on

为我的世界基岩版构建基于WebSocket的AI助手

Authors

为我的世界基岩版构建基于WebSocket的AI助手

在游戏和人工智能不断发展的世界中,将两者结合可以带来令人兴奋和创新的项目。本博客文章将探讨一个独特的项目,该项目使用WebSockets和GPT模型将AI助手集成到我的世界基岩版中。

项目概述

该项目创建了一个WebSocket服务器,作为我的世界基岩版和由GPT模型驱动的AI助手之间的桥梁。该系统允许玩家在游戏中与AI交互,执行命令,并接收有关游戏世界的实时信息。

关键组件

  1. WebSocket服务器:处理来自我的世界客户端的连接并管理通信。
  2. GPT API对话:与GPT模型交互以生成响应。
  3. 游戏信息管理:跟踪游戏状态、玩家信息等。
  4. 命令处理:执行游戏内命令并处理响应。

实现细节

WebSocket服务器

服务器使用Python的asynciowebsockets库实现。它处理多个客户端连接,并在游戏和AI助手之间路由消息。

async def handle_connection(websocket, path):
    connection_uuid = str(uuid.uuid4())
    websocket.uuid = connection_uuid
    print(f"客户端: {connection_uuid} 已连接")

    # 初始化对话和游戏信息
    conversation = GPTAPIConversation(api_key, api_url, model, functions, functions_map, websocket, system_prompt=system_prompt, enable_logging=True)
    server_state.information[connection_uuid] = GameInformation()
    server_state.connections[connection_uuid] = websocket

    # 主连接循环
    try:
        await send_data(websocket, {"Result": "true"})
        await subscribe_events(websocket)

        async for message in websocket:
            data = json.loads(message)
            await handle_event(websocket, data, conversation)

    # 处理断开连接和清理
    except websockets.exceptions.ConnectionClosed:
        print(f"客户端 {connection_uuid} 连接已关闭")
    finally:
        # 清理代码

GPT API对话

GPTAPIConversation类管理与GPT模型的交互。它处理消息历史、函数调用,并维护对话上下文。

class GPTAPIConversation:
    def __init__(self, api_key, api_url, model, functions, functions_map, websocket, system_prompt="", enable_logging=False):
        # 初始化代码

    async def call_gpt(self, prompt):
        # 调用GPT API并处理响应的代码

    async def handle_response(self, result):
        # 处理GPT响应,包括函数调用

游戏信息管理

该项目使用数据类来组织游戏相关信息:

@dataclass
class GameInformation:
    game_weather: str = ''
    game_time: str = ''
    game_day: str = ''
    players: str = ''
    player_inventory: Dict[str, Any] = field(default_factory=dict)
    need_entityid: str = ''
    entity_info: str = ''
    player_info: Dict[str, Any] = field(default_factory=dict)
    player_transform_messages: Dict[str, PlayertransformInfo] = field(default_factory=dict)
    commandResponse_log: Dict[str, str] = field(default_factory=dict)

命令处理

该项目包括在我的世界中执行命令并处理响应的功能:

async def run_command(websocket, command):
    # 向我的世界发送命令的代码

async def handle_command_response(websocket, data):
    # 处理命令响应并更新游戏信息

AI助手功能

AI助手可以执行各种任务,包括:

  1. 与玩家聊天
  2. 执行游戏命令
  3. 提供有关游戏世界的信息(天气、时间、玩家)
  4. 管理玩家库存
  5. 与游戏内实体交互

挑战与解决方案

  1. 消息分片:来自游戏的大型消息被分成多个部分。系统在处理前重新组装这些部分。

  2. 异步操作:该项目广泛使用asyncio来同时处理多个连接和操作。

  3. 状态管理ServerState类跟踪连接、游戏信息和待处理的命令。

  4. 安全性:该项目实现了基本的身份验证系统来控制对AI功能的访问。

结论

这个项目展示了将AI助手集成到游戏环境中的潜力。通过结合WebSockets、GPT模型和我的世界的脚本功能,我们创建了一个增强游戏体验并为玩家-AI交互开辟新可能性的系统。

未来的改进可能包括更高级的自然语言处理、扩展游戏世界交互,以及与其他游戏系统的集成。代码结构还允许轻松扩展以支持使用WebSocket通信的其他游戏或平台。

注意:本文档中的代码片段和示例仅用于演示目的,可能需要根据您的具体需求进行修改和调整。


Building by claude