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为我的世界基岩版构建基于WebSocket的AI助手
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为我的世界基岩版构建基于WebSocket的AI助手
在游戏和人工智能不断发展的世界中,将两者结合可以带来令人兴奋和创新的项目。本博客文章将探讨一个独特的项目,该项目使用WebSockets和GPT模型将AI助手集成到我的世界基岩版中。
项目概述
该项目创建了一个WebSocket服务器,作为我的世界基岩版和由GPT模型驱动的AI助手之间的桥梁。该系统允许玩家在游戏中与AI交互,执行命令,并接收有关游戏世界的实时信息。
关键组件
- WebSocket服务器:处理来自我的世界客户端的连接并管理通信。
- GPT API对话:与GPT模型交互以生成响应。
- 游戏信息管理:跟踪游戏状态、玩家信息等。
- 命令处理:执行游戏内命令并处理响应。
实现细节
WebSocket服务器
服务器使用Python的asyncio
和websockets
库实现。它处理多个客户端连接,并在游戏和AI助手之间路由消息。
async def handle_connection(websocket, path):
connection_uuid = str(uuid.uuid4())
websocket.uuid = connection_uuid
print(f"客户端: {connection_uuid} 已连接")
# 初始化对话和游戏信息
conversation = GPTAPIConversation(api_key, api_url, model, functions, functions_map, websocket, system_prompt=system_prompt, enable_logging=True)
server_state.information[connection_uuid] = GameInformation()
server_state.connections[connection_uuid] = websocket
# 主连接循环
try:
await send_data(websocket, {"Result": "true"})
await subscribe_events(websocket)
async for message in websocket:
data = json.loads(message)
await handle_event(websocket, data, conversation)
# 处理断开连接和清理
except websockets.exceptions.ConnectionClosed:
print(f"客户端 {connection_uuid} 连接已关闭")
finally:
# 清理代码
GPT API对话
GPTAPIConversation
类管理与GPT模型的交互。它处理消息历史、函数调用,并维护对话上下文。
class GPTAPIConversation:
def __init__(self, api_key, api_url, model, functions, functions_map, websocket, system_prompt="", enable_logging=False):
# 初始化代码
async def call_gpt(self, prompt):
# 调用GPT API并处理响应的代码
async def handle_response(self, result):
# 处理GPT响应,包括函数调用
游戏信息管理
该项目使用数据类来组织游戏相关信息:
@dataclass
class GameInformation:
game_weather: str = ''
game_time: str = ''
game_day: str = ''
players: str = ''
player_inventory: Dict[str, Any] = field(default_factory=dict)
need_entityid: str = ''
entity_info: str = ''
player_info: Dict[str, Any] = field(default_factory=dict)
player_transform_messages: Dict[str, PlayertransformInfo] = field(default_factory=dict)
commandResponse_log: Dict[str, str] = field(default_factory=dict)
命令处理
该项目包括在我的世界中执行命令并处理响应的功能:
async def run_command(websocket, command):
# 向我的世界发送命令的代码
async def handle_command_response(websocket, data):
# 处理命令响应并更新游戏信息
AI助手功能
AI助手可以执行各种任务,包括:
- 与玩家聊天
- 执行游戏命令
- 提供有关游戏世界的信息(天气、时间、玩家)
- 管理玩家库存
- 与游戏内实体交互
挑战与解决方案
消息分片:来自游戏的大型消息被分成多个部分。系统在处理前重新组装这些部分。
异步操作:该项目广泛使用
asyncio
来同时处理多个连接和操作。状态管理:
ServerState
类跟踪连接、游戏信息和待处理的命令。安全性:该项目实现了基本的身份验证系统来控制对AI功能的访问。
结论
这个项目展示了将AI助手集成到游戏环境中的潜力。通过结合WebSockets、GPT模型和我的世界的脚本功能,我们创建了一个增强游戏体验并为玩家-AI交互开辟新可能性的系统。
未来的改进可能包括更高级的自然语言处理、扩展游戏世界交互,以及与其他游戏系统的集成。代码结构还允许轻松扩展以支持使用WebSocket通信的其他游戏或平台。
注意:本文档中的代码片段和示例仅用于演示目的,可能需要根据您的具体需求进行修改和调整。